《弈仙牌》是背景一款修仙背景的卡组构筑游戏,包含PVP对战、组构筑游PVE秘境和门派秘传等模式玩法,弈仙支持 1-8 人游玩。牌款每一场牌局都是修仙戏一场从零开始的卡组构筑体验。玩家可以使用来自3 大门派的背景15位角色,从炼气期开始修炼,组构筑游逐步突破境界,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,搭配出强大的流派,最终击败全部对手获得胜利。

一、游戏模式
牌组战斗系统:《弈仙牌》共有八个战斗方格,可以选择任意顺序放牌(不上牌的方格为普通攻击牌占据),然后双方依次轮流出牌,当一方角色的血量归零后,按照血量差扣除命元(即玩家的生命,归零选手淘汰),大家只能看到别人上一轮的阵容。
修为:也就是经验,负责升本获得高级牌,根据修为高低决定先后手。
仙命:升本后可以选择四个全局强化中的一个,可以选择经济类(额外修为,额外牌),狗命类(额外生命值,额外命元),战力类等,可以和云顶的海克斯强化类比。

卡池:《弈仙牌》目前有云灵剑宗、七星阁、五行道盟三个门派可供选择,每个门派五个角色,游戏中每个角色都有被动(像酒馆战棋),升级后可以选择固定的仙命(像云顶海克斯最新的英雄机制),你需要在第二轮游戏中选择副业,副业提供的卡牌也会被洗入你的卡池,总的来说,你的基本构成是:门派卡池,人物能力,副业额外牌。
机缘:仙命可能选择或与随机拿到的隐藏卡牌,效果很厉害,可能会影响胜负(但大部分都没用),但拿到的几率极低,而且前置需求可能很高导致没用,简而言之,增加了游戏的随机性乐趣。
一动:指的是你使用牌的一回合, 因为有些牌有再动的效果(使用后继续使用下一张牌,每移动一次只会触发一次叠加无效),所以一次移动可以使用两张牌。
一圈:意思是八张牌用完了,如果有下一动,就是从头开始。

二、战术选择
如何选择和放置你的八张牌是游戏最关键的玩法,每张牌的位置和选择将决定游戏的结果,不存在像其他自走棋“纯属挂件”和“玄学站位”之说。大部分自玩棋都是“上最强的”和“卖多余牌”的总体思路,而《弈仙牌》的很多套路都需要有针对性手段,即使你把多余的牌卖完,升修为追求先手,摆牌顺序也会决定胜负。比如虚弱和护体对位对方爆发牌,星弈断跳过对方的下一张关键牌,都需要双方的心理博弈和战术选择。

《弈仙牌》注重资源考量,它不像象棋一样升级,凑出阵容就有全局光环,每一张牌都是用了才会生效,而强大的牌需要灵气、剑意、锋锐、加攻等资源,数值和成长积累过多会减缓运行速度,导致爆发牌还没打出来就被干掉,积累不足会导致多循环一圈,拖累击杀效率。
五行道盟需要前后五行相生,七星阁的一些卡牌只在指定的方格生效,有针对性地放牌,有意识地避开对方的功能牌,显得尤为重要,要非常注重对游戏的理解,以及对其他套路的理解水平,所有套路理论上都有最佳落点模式,但如果放在游戏里,可能就会被人针对到死。

三、套路和数值深度
《弈仙牌》这个游戏的套路很多,而且在这样卷的环境下,玩家对游戏的看法在今天还在不断被刷新。
比如追求每回合再动快速循环卡组的成长打法,追求三四动后倾泻伤害的爆发性打法,通过高恢复或者堆防御来拉对手的控制或者缓慢增长打法等等。
这款游戏的词条很多,适合多段攻击的加攻和剑意,适合对抗只有一波爆炸伤害的护体,适合应对单卡爆发的跳过对方下一张牌,直接扣除生命上限,防御转伤害,恢复转伤害,灵气转伤害,挂毒,吸血等等,玩的机制多,博弈选择也多,这也是《弈仙牌》脱颖而出的原因:自下棋主要是养成和收集资源,《弈仙牌》更注重玩牌的思维。虽然这是一场自动的战斗, 但是,它需要的是一个战术方案,让玩家考虑如何出牌,数值竞争只是游戏中的一小部分,灵活运用机制,与对手进行心理博弈,更容易取胜。

在最近的玩家赛中,当玩家基本人均道尊(游戏的最高段位),天梯的热门强力角色却成绩很平庸,一些天梯看不到的冷门角色被认为是落后套路的反而脱颖而出,曾经被认为过于强势的版本之子,只是天梯玩家思维的改变,导致游戏节奏的改变而落入下乘。 虽然官方产能低,游戏模式有限,新东西少,但是随着玩家的逐渐发展和对局环境的变化,玩法还是在变的。

四、总结
总的来说,《弈仙牌》这个游戏对新手不太友好,阵容对卡牌的要求很高,尤其是一两张体系牌很难更换,也是对操作和思维的考验,很费脑子,但是仔细想想,如果你想玩一个无脑游戏,不妨去玩消消乐,虽然这个游戏确实很难上手,但不可否认这确实是一款不错的游戏,唯一不足就是新手教程太少,阵容推荐只能靠日常卜卦,感觉后续可以加上每个角色的阵容教学。

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