来日诰日要给大年夜家先容的星球,是大年观面绘师Stephen Zavala的相干绘做。那位绘师曾参与过《星球大年夜战:最后的夜战军人》、《星球大年夜战别传:侠匪一号》战《大年夜黄蜂》的绘师电影建制项目。
古后次的做品战役绘做去看,那位绘师非常少于绘制富有科技感的赏识当代场景,一起去赏识一下:








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场面
一旦协奏值充满,后台角色的头像就会很亮,闪闪发光的,那么处于这个时候,直接切换角色的话,就可以将连携技能触发了,而共鸣者的连携技能其实是和角色的被动相呼应的,一般是可以叠加被动能量的,这样就可以更加快速的打出被动了。还是将秧秧作为例子,她的被动需要三层叠加,将连携触发之后,可以自动叠一层,2命之后可以叠2层,那么再加上一个E技能就能够将核心被动触发了。

鸣潮战斗系统的全面讲解到这里就结束了,其实萌新伙伴们也不必忧虑,鸣潮当中的战斗系统确实相对比较复杂,全面理解透彻也并非一日之功,但是正是因为战斗系统丰富,游戏才更加有趣,所以大家可以在今后的游玩过程中慢慢理解。