发布时间:2021-12-02 13:36:21来源:逗游作者:逗游
王者荣耀组队开黑推塔游戏王者荣耀2023中国游戏又获奖了!
近日,获海王者荣耀国际版(Arena of Valor,外音简称AoV),奖国成功斩获2021好莱坞音乐传媒大奖(简称HMMA)“最佳手机游戏原声音乐奖”。产游

HMMA作为美国好莱坞音乐界的重要奖项,在全球音乐圈里的题曲地位相当之高,长期以来被当成奥斯卡音乐奖、获海金球奖等高级别国际大奖的外音重要风向标。
不仅含金量高,奖国这次的产游竞争激烈程度更是远超以往。在“最佳手机游戏原声音乐奖”入围名单中,闪耀时刻可以看到使命召唤手游等熟悉的雄主戏名字,国产游戏这几年在音乐方面的投入有目共睹,不少游戏被玩家戏称为“被游戏耽误的音乐公司”。
能够在这种阵容中异军突起,成功获奖,AoV定然有自己的过人之处。
所谓AoV4.0英雄主题曲,是为了AoV最新版本的辅助英雄“芽芽”所作的单曲。该曲目曲调轻灵,仿佛能够看到这个暗影森林的小精灵,穿梭在埃森诺大陆的山川溪流与林间,以奇妙动听的音乐歌声和可爱的身影,为森林带来快乐。

曲风延续了天美工作室一贯的特质——将英雄的角色特点、故事性,以音符为词句进行诠释,力求让每一首英雄主题曲,都能够把英雄自身的形象勾勒得栩栩如生,让人身临其境,仿佛正在与这位英雄交谈。
当然,这首歌曲能够如此成功,也要感谢默默付出的中国音乐人们。没错,AoV4.0英雄主题曲是全部获奖作品中,唯一一首由中国团队设计制作的乐曲。
在几年之前AoV刚刚出海之时,曾与汉斯季默合作创作主题曲。这位曾经创作过《狮子王》、《盗梦空间》等数十部好莱坞电影配乐的老艺术家,8次荣获奥斯卡最佳配乐提名,同时也是本次HMMA“最佳科幻电影音乐奖”的得主。

与名家合作没有磨灭天美工作室想要传播中国声音的热情。自2020年以来,天美工作室便着手于原创音乐作品以及发掘国内优秀的音乐人来创作中国游戏的声音。如今,能够以中国团队设计制作的原创作品获奖,正是用成绩证明了国际层面对于中国音乐人的认可,一切的付出与坚持都是值得的。
最后,让我们回顾一下,这些年AoV都获得过哪些音乐奖项:
2021好莱坞音乐传媒大奖(HMMA)SONG/SCORE-TRAILER 媒体宣传片歌曲/音乐奖提名
2019 全球音乐奖(GLOBAL MUSIC AWARDS)最佳游戏作曲 金奖
2018 全球音乐奖(GLOBAL MUSIC AWARDS)Sep. 最佳游戏作曲 银奖
2018 全球音乐奖(GLOBAL MUSIC AWARDS)May最佳游戏作曲 银奖
2018 好莱坞音乐传媒大奖(HMMA) 最佳手机游戏原声音乐 提名
2018 国际网络视频奬(W3 AWARD)配乐类金奖
2018 Jerry Goldsmith Awards最佳游戏原声音乐
2018 年度传讯优异大赏(Communicator Award)最佳游戏原声音乐
2017国家游戏贸易评论学院(NAVGTR)最佳新IP原创戏剧性音乐
一座座奖杯,见证了王者荣耀出海五年间构建起的全球布局,也见证了王者荣耀在海外市场积累的经验与能量已经日趋成熟。它们不仅是荣誉,更是一盏盏聚光灯,在国际舞台照亮了“中国自研游戏”的招牌。随着天美工作室对中国音乐人的发掘与培养工作不断推进,也相信未来会诞生更加响亮、悠扬的国产游戏之声。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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